Посредственность на колесах

Любопытство победило, и нам захотелось выяснить, сумела ли именитая фирма подправить свой «первый блин» в области симуляторов.

X-Car vs. Carma

Так уж случилось, что в это самое время любимая Х-Наркологом SCI выкинула в просторы международной сети Интернет бета-версию 3Dfx patch’a для широко известной и глубоко обожаемой редакцией .ЕХЕ игрушки Carmageddon. Нам представилась уникальная возможность сравнить «3D-ускоренные» исполнения аркадного и «серьезного» симуляторов. И результаты не заставили себя ждать. Они заставили лишь удивляться.
Кстати, если вам нужны услуги по раскрутке сайта то советуем обратиться на raskrytka.ru там работают только профессионалы и вы с их помощью быстро попадете в топ по всем своим ключевым словам.

Поскольку речь зашла о «косметическом ремонте» игровых engine’ов посредством культового ускорителя, то прежде всего обращаешь внимание на скорость игры и качество изображения. Ну так вот: SCI свое домашнее задание сделала. Ровненькие, сверкающие модели автомобилей сразу поднимают настроение на 100 процентов. Зрачки расширяются, адреналин ведрами сливается в кровь, палец судорожно давит на «газ». При каждом столкновении машины мнутся, а то и вовсе собираются в гармошку, напоминающую известную деталь длинных автобусов «Икарус». Разбитые соперники ярко и дымно полыхают, позволяя насладиться чисто «акселерированным» эффектом: густым, черным, но все-таки полупрозрачным дымом. Великолепно! «Железный» (то есть hardware) туман ложится на трассы, заставляя отчаянно ругаться — противники ловко сворачивают в этот кефир и прячутся там.

Да, Carmageddon на высоте. FPS немного низковато, но, во-первых, это «бета», а во-вторых, попробуйте отследить 527 пешеходов (извините, педестрианов), шесть сумасшедших автомобилей с их тенями, а также огромный ку¬сок ландшафта, в каждый уголок которого вы можете забрести.

Если вам кажется, что ваши дела — «табак» и вообще у вас депрессия, поиграйте в X-Car. Через пару минут появится неискоренимое желание отправить в Bethesda’y факс или e-mail с соболезнованиями, и настроение поднимется. Похоже, своими демо-версиями разработчики отчаянно пытаются отпугнуть тех отставших фанатов, что еще ждут полной версии игры. Понимаете, если уже 3Dfx не помогает «вытянуть» графику, то следующая ближайшая инстанция — сам Господь Бог.

Слов нет, симулятор больше не тормозит в SVGA. Текстуры гладкие, воздушные шарики взмывают вверх, а «колпачки» ограждения разлетаются во все стороны, когда вы на них наезжаете. Но. Модели автомобилей остались как уродливыми, так и слишком упрощенными. Bethesda просто не трогала их. Заявленная в настройках графики тень прочно забита под автомашину — на трассе перманентный полдень. А в Петропавловске-Камчатском?.. X-Car обеспечивает сразу несколько видов в игре: один внутри и энное количество снаружи. Внутренний мгновенно отметается по причине позорности интерьера автомобилей. Там даже руля нет! Зато есть пара-тройка циферблатов и два загадочных тумблера. Самая умная догадка об их назначении: отстрел передних и задних колес. Не смешно? Взаимно.

Немного о реализме

Хочется плакать полчаса, но усилием воли продолжаем играть. Уникальная кнопка «F5», отключающая помощь в вождении, переключении передач и даже торможении, в конце концов была найдена и использована. Сразу стало очевидно, зачем компьютер усердно тормозит на поворотах. Чтобы скрыть поведение поворачивающего автомобиля на скорости. Ощущение непередаваемое… Наш X-автомобиль на любой скорости поворачивает практически по одной и той же дуге. Изменения радиуса поворота также не отмечалось. Заносы? Кто произнес это слово? Играя в X-Car, вы не узнаете этого свойства автомашины на резких поворотах. Оставайтесь на асфальте, и вы можете благополучно повернуть на любой скорости.

Хорошие намерения

Люди из компании Bethesda вложили немало интересных идей в проект X-Car. Полная настройка автомобиля — от давления в баллонах до подстройки передач и антикрыльев, сложная система телеметрии, записывающей все параметры испытуемого автомобиля, специальные тестовые полигоны для новых машин. Но не хватает принципиальной «изюминки» — тщательности исполнения. В конце концов, похоже, так и не нашлось «простого гениального программиста», который наконец-то сделал бы человеческий трехмерный engine для несчастной фирмы Bethesda. Корпорация большая — почему бы не нанять SCI?